Як зробити гру лабіринт у Скретч

5
Хвилин читання

Створення лабіринту — це фундаментальний проєкт у візуальному програмуванні, який дозволяє розробнику-початківцю опанувати три критично важливі концепції геймдизайну: обробку колізій (зіткнень), координаторну систему координат та подієву модель керування. У цій статті ми детально розберемо структуру проєкту, який базується на принципах чистого коду та стабільної ігрової логіки.

У цій статті методисти онлайн-школи для дітей та підлітків JustSmart розкажуть, як зробити  лабіринт в Скретч, де гравець керує персонажем та намагається дістатися до фінішу, не торкаючись стін.

Що ми створимо:

  • Персонажа, яким можна керувати стрілками
  • Лабіринт зі стінами
  • Систему зіткнень зі стінами
  • Точку старту та фінішу
  • Повідомлення про перемогу

Лабіринт у Скретч: підготовка сцени та спрайтів

1.1 Створення фону з лабіринтом

  1. Видаліть білий фон за замовчуванням
  2. Натисніть на іконку фону в правому нижньому куті
  3. Виберіть “Намалювати”
  4. Використовуйте інструмент “Пензель” або “Лінія” щоб намалювати лабіринт:
    • Оберіть чорний колір для стін
    • Намалюйте стіни лабіринту (робіть їх достатньо широкими – 20-30 пікселів)
    • Залиште білі проходи між стінами
    • Додайте зелену зону на початку (старт)
    • Додайте червону зону в кінці (фініш)

Порада: Почніть з простого лабіринту з кількома поворотами, а потім поступово ускладнюйте його.

1.2 Підготовка спрайта гравця

  1. Видаліть кота за замовчуванням
  2. Натисніть “Обрати спрайт” і виберіть простий спрайт (наприклад, м’яч або Button)
  3. Або намалюйте власний спрайт — маленький круг чи квадрат розміром 20-30 пікселів
  4. Назвіть спрайт “Гравець”

Програмування руху гравця

Перейдіть до спрайта “Гравець” і додайте такий код:

2.1 Основний цикл гри

Пояснення коду:

  • коли клацнуто 🏁 — код запускається при натисканні зеленого прапорця;
  • перейти в x: y: — переміщує гравця на стартову позицію;
  • назавжди — створює нескінченний цикл гри;
  • якщо <клавішу натиснуто?> — перевіряє, чи натиснута клавіша;
  • змінити x/y на — рухає спрайт у відповідному напрямку.

Додавання зіткнень зі стінами

Тепер додамо перевірку, чи гравець не торкається стін:

3.1 Код для повернення назад при зіткненні

Змініть код руху так:

Пояснення:

  • торкається кольору [чорний] – перевіряє, чи спрайт торкається чорного кольору (стін)
  • Якщо торкається, гравець рухається назад на ту ж відстань у протилежному напрямку
  • Це створює ефект “відштовхування” від стін

Додавання фінішу у лабіринті Скретч

Додамо перевірку досягнення фінішу:

Пояснення:

  • Коли гравець торкається червоного кольору (фінішу), з’являється повідомлення про перемогу
  • Після цього гравець повертається на старт 

Додаткові покращення для гри лабіринт у Скретч

Лічильник часу

Створіть змінну “Час” і додайте окремий скрипт:

Звукові ефекти

Додайте звуки для кращого ігрового досвіду:

Тестування та налагодження лабіринту в Scratch

  • Перевірте швидкість руху: Якщо гравець рухається занадто швидко або повільно, змініть значення в блоках “змінити x/y на”
  • Товщина стін: Переконайтеся, що стіни достатньо широкі, щоб гравець не міг “проскочити” крізь них
  • Розмір гравця: Якщо спрайт застряє в проходах, зменште його розмір
  • Колір стін: Переконайтеся, що ви використовуєте точно той самий чорний колір у всіх стінах

Поради для створення цікавих лабіринтів

  • Починайте просто: Зробіть перший рівень легким, щоб гравці могли навчитися керування
  • Поступове ускладнення: Кожен наступний рівень має бути трохи складнішим
  • Вузькі місця: Додайте вузькі проходи, які потребують точності
  • Фальшиві шляхи: Створіть тупики, щоб збити гравця з пантелику
  • Довгі коридори: Чергуйте вузькі місця з відкритими просторами

Можливі варіації гри

  • Збір предметів: Додайте монети або зірки, які потрібно зібрати перед фінішем
  • Вороги: Створіть спрайти-вороги, які патрулюють лабіринт
  • Обмеження часу: Додайте таймер зворотного відліку
  • Темний режим: Зробіть так, щоб була видима тільки область навколо гравця
  • Збір ключів: Додайте двері, які відкриваються тільки після збору ключа

Вітаємо! Ви щойно створили свою власну гру-лабіринт у Scratch, пройшовши шлях від простого малювання стін до програмування складної ігрової механіки. Це чудовий приклад того, як базові концепції програмування – цикли, умови, змінні та обробка подій – об’єднуються в цікавий інтерактивний проєкт.

Створення такої гри розвиває не лише технічні навички, а й логічне мислення, креативність та вміння розбивати складні задачі на прості кроки. Можливо, ваш лабіринт стане відправною точкою для ще більш амбітних проєктів: платформерів, квестів або навіть RPG-ігор.

Спробуйте навчання в JustSmart безкоштовно

Якщо створення цієї гри вас захопило і ви хочете дізнатися більше про програмування та розробку ігор, ми підготували для вас спеціальні навчальні програми:

Курс по Scratch – поглиблене вивчення Scratch для дітей та підлітків. Ви навчитеся створювати складніші ігри, анімації та інтерактивні історії, освоїте професійні способи геймдизайну та зможете реалізувати власні творчі ідеї.

Курси програмування для дітей – якщо ви готові зробити наступний крок, наші курси допоможуть перейти від блокового програмування до текстових мов, таких як Python або JavaScript. Ви дізнаєтесь, як працюють професійні розробники, і створите проєкти, які можна використовувати в реальному житті.

Пам’ятайте: кожен великий програміст починав з малого. Ваш лабіринт у Scratch – це не просто гра, це перший крок у креативний світ технологій. Продовжуйте експериментувати, додавайте нові функції, ділитесь своїми проєктами з друзями та не бійтесь помилятися – саме так народжуються найкращі ідеї!

Щасливого програмування! 🎮✨

Спробуйте навчання в JustSmart безкоштовно

Читай також